之前在巴哈姆特BBS的GameDesign版看到一些討論,覺得很有意思。

DeathO首開話題。他認為,創意,是想出一些別人沒想到的東西。而創作,則是實際的製造出東西。他的標題是:「創意至上?聽你在鬼扯!」,Death0強烈否決掉浮濫創意的意義。我猜,這位朋友可能是遇到了一位糟糕的遊戲企劃。

他談創意這詞會被捧上天的原因:第一,創意不需有形成本。第二,創意無法解讀,於是好像人人都成為了大創意家,人人都在談論創意。他覺得,一般人有了鬼點子便以為這是創意,這實在是狗屁不通。沒有實際去做,創意不過只是空談。

版友GKY駁斥這樣的說法,並舉出Ellen Winner所著的【Invented Worlds-The Psychology of the Arts】和Mihaly的【Creativity】這兩本書,強調創意的價值。

相關的論戰延燒不斷,也讓版友aming藉由一篇翻譯的舊文章來作為回應。

作者:Geoff Howland
譯者:陳愾

Can I Sell My Game Ideas?
我能賣出我的遊戲創意嗎?

No.
不能!

Everyone has ideas, and regardless of their actual merit, everyone thinks their ideas are just as good or better than anyone else's.
每個人都有創意,並且不去考慮它們實際的價值,每個人都認為自己的創意是最好的,比別人的都要好。

This means that even if you are capable of providing truly outstanding ideas, no one is going to pay attention to them.
這意味著即使你能夠想出真正傑出的創意,也不會有人理會你。

On top of that, ideas are free. Anyone can come up with ideas all day long. However, implementing those ideas costs millions of dollars and can take years. So if you weigh the "costs nothing to produce idea" vs. the "costs millions of dollars and years of effort to produce software" you will quickly come to the conclusion that publishers who spend those millions of dollars don't care about ideas nearly as much as they care about implementation.
極端的來看這個問題,創意是共享的。誰都可以整日地提出創意。但是,實現那些創意要花費百萬美元以及數年的時間。所以,如果要你在"什麼都不值的創意"和"值百萬美元以及數年努力的創意"中做出選擇,那麼你就可以很快得出為什麼出版商花費百萬美元去關心執行而不是創意了。

If a group has fairly decent (but not close to outstanding) ideas, and can develop and deliver a solid product, they are worth infinitely more than a group that can create OUTSTANDING ideas, but cannot develop a product.
如果一個團隊有著正當的得體的創意(但是還沒有達到傑出的水平),並且可以開發並交付一款完整的作品,那麼他們的價值會比一個能夠創作傑出創意卻不能開發出產品的團隊要高。

As a final note: Everyone would rather be working on their own dream than someone else's. If any choice comes down to "we make our own stuff" or "we make someone else's stuff", and the someone else's
stuff does not happen to be the latest hit movie or a branded game like Tiny Toons or a fantastic new Spinal Tap: The Game or something, the "we make our own stuff" wins.
最後的提示:每個人都想為了自己的夢想而工作,而不是別人的。如果比較一下"做我們自己的東西"和"做別人的東西",並且別人的東西並不是發生在最近的熱門電影或一個讓人銘記的遊戲或一個幻象式的遊戲新題材上,那麼"做我們自己的東西"要比"做別人的東西"更吸引人。
我想說的是,若您有什麼創意,請趕快捲起袖子動手實作。在這個點子一下就過期的網路時代,創意隨時都會變成了俗套。技術不足?唉,技術力也是創意的一環啊!沒有技術門檻的創意,要模仿起來簡直是輕而易舉。為了證明自己的創意而努力吧!

1 Comment:

  1. ants21 said...
    讓我想到天門對新海誠的一段評價
    好像是說,他最佩服的是

    新海那種將理想化為現實的執行力

    當個註腳好了

    創造本身就應該是個動詞,想法固然重要,
    但我覺得最重要的是,在這個資源有限的年代
    如何運用最少資源,將心中的那份想法,極盡可能的完整表現出來,才是最重要的。

    也才是真正有趣的地方。

    與其努力的思考一個有創意的想法
    不如多思考一些有創意的實踐方式

    所謂的創造,這樣才完整吧。

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